Dino Eggs
Dino Eggs es un juego de plataformas para Apple II diseñado por David H. Schroeder y publicado por Micro Fun en 1983. Fue adaptado a Commodore 64 por Leonard Bertoni y a IBM PC como un disco de arranque automático. Dino Eggs es el segundo juego publicado por Schroeder, después de Crisis Mountain.
El objetivo del jugador, "Time Master Tim" (un viajero del tiempo), es recolectar huevos de dinosaurio y rescatar crías, evitando serpientes ("proto-serpientes"), arañas gigantes ("proto-arañas"), criaturas voladoras ("proto-pedos") y la madre de los dinosaurios ("Dino Mom"). El contacto físico con cualquier criatura contamina al jugador, quien experimenta una "devolución" a una araña prehistórica y pierde una vida a menos que regrese al campo de fuerza de transporte "distorsión temporal" antes de que se agote el tiempo de devolución. La contaminación también destruye los huevos y las crías al contacto, reduciendo la puntuación del jugador. Mientras se encuentra dentro del campo de fuerza de transporte, el Maestro del Tiempo Tim está a salvo de todas las criaturas, excepto de la Mamá Dino.
El objetivo del jugador, "Time Master Tim" (un viajero del tiempo), es recolectar huevos de dinosaurio y rescatar crías, evitando serpientes ("proto-serpientes"), arañas gigantes ("proto-arañas"), criaturas voladoras ("proto-pedos") y la madre de los dinosaurios ("Dino Mom"). El contacto físico con cualquier criatura contamina al jugador, quien experimenta una "devolución" a una araña prehistórica y pierde una vida a menos que regrese al campo de fuerza de transporte "distorsión temporal" antes de que se agote el tiempo de devolución. La contaminación también destruye los huevos y las crías al contacto, reduciendo la puntuación del jugador. Mientras se encuentra dentro del campo de fuerza de transporte, el Maestro del Tiempo Tim está a salvo de todas las criaturas, excepto de la Mamá Dino.
Año: 1983
Compañía: Micro Fun
Género: Plataformas
Plataforma: C64
Cómo jugar:
- Arrow keys: Moverse ⬆️⬇️⬅️➡️
- X: DISPARO 1 🔥 / Turbo (en juegos de carreras)
Información del teclado en Commodore 64
El joystick se está emulando con el teclado, por lo que las teclas de escritura están deshabilitadas. Para escribir o poder pulsar en alguna tecla como F1, espacio o Esc, hay que pulsar primero en la V para mostrar el teclado virtual, pulsar en los cursores hasta llegar a la tecla que queramos, pulsar X en esa tecla virtual y volver a pulsar V para ocultar el teclado.